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RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

admin 1周前 ( 11-19 03:53 ) 10 抢沙发
RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了摘要: 原标题:RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了 今年硬件圈的“春晚”即将进入尾声,红蓝绿三厂在今年的对决也...
原标题:RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

今年硬件圈的“春晚”即将进入尾声,红蓝绿三厂在今年的对决也会以RDNA 2画上句号。今年大招频发,前有Zen 3处理器夺回游戏最强称号,后有RDNA 2正面迎战NVIDIA,大家在了解完强劲的Zen 3处理器后,对新卡的表现也非常好奇,毕竟苏妈在发布会上表示RX 6800 XT的性能已经可以跟RTX 3080对标了。

RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

但老黄打磨了近两年的光线追踪与深度学习核心可不是吃素的,难道第一张支持实时光线追踪的A卡就能在光栅化性能与光线追踪性能上实现对N卡的全面反击?今晚解禁的RX 6800 XT与RX 6800,这篇万字评测将会为你答疑。

RX 6800(XT):R(Revolution)DNA 2架构,革命般的升级

参数点评:RDNA 2,首要升级的重点就是这个新架构了。它里面包含了不少新东西,比如Ray Accelerator,Infinity Cache,支持光线追踪,以及新缓存技术带来的大幅带宽提升,还有伴随着RDNA 2面世的新特性,如Smart Access Memory,详细的解析就留到最后一页了。

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Navi 21拥有比上一代Navi 10更大的核心面积,以及更多的流处理器,一定程度上这次的性能来源可以说是靠堆规格带来的。

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新Navi 21核心的面积扩张至536mm²,是Navi 10的251mm²的2.14倍,但晶体管数来到了268亿,为Navi 10的2.6倍,同样是采用了台积电7nm工艺。

从流处理器规格上看RX 6800 XT与RX 6800的定位差距还是比较大的,RX 6800 XT的流处理器大幅增加至4608个,比RX 5700 XT多了80%,RX 6800流处理器为3840个,比RX 5700 XT多了50%,两张新卡的流处理器差距则为20%。流处理器数量的提升也带动了其它单元的数量提升,包括纹理单元、光栅化处理单元以及CU计算单元,这些单元的数量对比RX 5700 XT都有了大幅提升。

显存方面并没有采用更先进的GDDR6X,而是GDDR6,不过容量增加至16GB,显存外部频率从1750MHz提升至2000MHz,等效频率16000MHz,带宽提高至512GB/s。通过拆解我们得知这是单面显存的设计,8颗三星新推出的GDDR6,每颗2GB。

上一代RX 5000系列的频率机制也得到了保留,且新卡的频率比起上代有了大幅提高。现在的A卡会有三个频率:基础频率、游戏频率与加速频率。

基础频率:显卡最低频率,任何情况都不会低过这一频率。

游戏频率:运行游戏时的最低频率。

加速频率:在各项情况符合(温度低、负载低)的情况下可加速的最高频率。

与N卡的GPU BOOST类似,现在的A卡会根据显卡的运行情况而自动调节频率,但N卡的GPU BOOST可以说是灰烬级别的,想手动超一超都难,那么这次的A卡是不是也是灰烬呢?卖个关子。

TBP方面,RX 6800 XT为300W,RX 6800为250W,作为参照,RTX 3080为320W,RTX 3070为220W,两个阵营的功耗看着差不多,但这次AMD强调了它们新卡的能效比,比RDNA架构还提升了54%。同为7nm,两代产品能效比还能提高这么多,真的是非常罕见。

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最后是价格,我们直接看国内首发定价:RX 6800 XT 5099元,RX 6800 4599元,作为参照,RTX 3080 5499元,RTX 3070 3899元。发布会上RX 6800 XT对标的是RTX 3080,这个定价毫无疑问很有吸引力,况且N卡那边现在面临着一卡难求,非公各种加价买的情况。所以如果AMD这边有货、性能够看的话,零售市场应该会掀起不小的波澜。

不过最近从渠道商中得知,AMD新卡也面临着货源少的问题,虽然AMD想办法限制倒卖行为,但参考最近几次RTX 3080、70显卡的抢购情况来看,就算货比较多,这次AMD新卡应该也是秒无。

评测平台简介

本次评测平台总体以i9-10900K为基准,AMD平台用以测试Smart Access Memory功能对显卡性能的影响,操作系统从2004更新至20H2。RTX 3090与RTX 3080我们没有公版,所以用了性能接近的AIC显卡代替。

性能实测总结:对比上代性能将近翻倍

为各位赶时间的读者着想,这里先把性能总结放出来。因为这代A卡终于支持光线追踪了,所以我们的对比方法也要适配A卡:

DX11、12光栅化(传统)性能

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首先我们综合了光栅化渲染方面各款显卡的性能,RX 6800 XT对比上代A卡最强的RX 5700 XT,性能强了足足80%!不过上代RX 5000系列并没有5800 XT这种对位产品,但两代产品有如此大的提升幅度已经足够震撼了。

而RX 6800 XT与RTX 3080对比,在实测中它与后者也是互有胜负,两者的性能差距只有4%,而在打开SAM后RX 6800 XT与RTX 3080几乎没有差距了。

再看低一档的RX 6800,它的直接对手应该是尚未在日程的RTX 3070 Ti,所以它现在是没有对位对手的,对比RTX 3070,RX 6800超越它的幅度将近10%,对比RX 5700 XT提升幅度达到58%,开启SAM后性能提升了2%左右。

光线追踪性能

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光线追踪性能方面,因为是A卡第一代采用光线追踪技术的显卡,所以性能方面表现与第二代应用光线追踪技术的RTX 30系列显卡差距甚远,光栅化性能对位RTX 3080的RX 6800 XT,在光线追踪项目中只能小胜RTX 3070。

但无论怎么说,AMD前几年念叨到现在的光线追踪技术终于正式应用上了,我们期待的就是后续优化以及下一代显卡的表现了。

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如果是几年前,单就光栅化性能而言,这一代RX 6000和RTX 30对刚,前者是有很大胜算的。在这张显卡的核心设计上我甚至看到了一点CPU的影子,采用Infinity Cache,好比CPU的L3缓存,提供了一定的高速带宽支援,有效弥补因为采用GDDR6而可能带来的带宽不足情况,也避免了如果使用GDDR6X显存而将会带来的功耗变高与发热变大两个难题。

但N卡那边已经把显卡性能的较量上升至光线追踪与AI性能的层面了,要论综合表现,消费级的A卡要刚赢N卡最快也要下一代才有盼头,N卡的RT Core与Tensor Core起码经过了两代研发,衍生出了DLSS技术来让游戏运行更流畅,画质表现更好。A卡的消费级显卡还是第一次用上光追,所以这部分还需要时间去打磨。

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至于说A卡最快能在下一代产品中追上N卡也不是没有根据的,最近AMD就正式发布了它们一款基于CDNA架构的Instinct MI100加速显卡,简单来说,这款显卡在AI、机器学习,或各种商用、专业领域里实现了比上代强很多的性能,FP16运算性能与混合精度计算方面实现7倍以上性能提升,这部分运算性能主要用于深度学习。

虽然商用与专业领域和游戏领域界限分得比较开,但不能否定AMD会采用优良技术运用至游戏卡中,届时RDNA游戏卡的性能有飞跃性的提升也说不定。

RX 6800(XT)开箱:第二款三风扇公版

包装外观有了很大的改变,直接把显卡外观印在盒子上,看来对这代公版卡外观是挺满意的。

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两张显卡本体,整体配色为黑+银,红色元素则留给了顶部的LOGO。散热器正面银白色的部分是金属,但扇叶上银色的线条是类似喷漆的设计。

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两张卡背面都有安装全金属背板,配色也是银色为主。

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显卡顶部的信仰LOGO,不亮机的情况下RX 6800 XT是白色的,而RX 6800则是红色的。在关机断电的情况下发现RX 6800 XT的LOGO灯会从红色转变为黄色,不知道是不是意味着这盏灯是RGB的。

不过顶部看久了,越来越感觉这张卡和RTX 20系公版有点像……

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两张显卡的长度为267mm,比较适中的长度,对不同体积机箱的兼容性都比较好。

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厚度方面,RX 6800为两槽设计,RX 6800 XT为2.5槽设计,从这个角度看可以发现加厚的地方都让给了散热器了,RX 6800 XT的鳍片厚了不少。

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显卡稍微有点越肩,比挡板高出1cm左右,理论上是不会影响安装。输出接口方面两张卡都是1*HDMI 2.1+2*DP 1.4+1*Type-C的设计。

显卡拆解

这次拆解选择了RX 6800 XT作为例子。

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显卡拆解非常简单,虽然螺丝比较多,但螺丝种类只有两种,基本上有螺丝的地方全拧下来就可以顺利拆开。

拆开后我先看了一眼散热器,核心与上代RX 5700 XT一样采用了石墨烯导热垫,供电、显存与部分芯片都有贴导热硅脂。

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显卡本体,正面8颗显存,组成16GB GDDR6的阵容,核心为16相供电设计。

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每相供电的MOSFET为英飞凌的TDA21472 DrMOS,与Radeon VII的为同款。整合了上下桥,每相最大可通过70A的电流。

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显存为三星的K4ZAF325BM-HC16,速率16Gbps,容量为16Gb,比起8Gb的产品密度翻倍。

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核心背面电容为全MLCC设计,背面还有不少钽电容加强供电模块滤波能力。

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英飞凌IR35217,8相PWM控制器。

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英飞凌XDPE132G5D,一颗16相PWM主控。

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正面左下角也有一块芯片,应该也是PWM主控,但上面的字给磨掉了,这应该是给显存做供电控制的。

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继续拆就是散热器的本体,真空腔均热板+石墨烯导热垫的配置,显存地方也专门做了导热接触面。

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而从侧面看的话,整个散热器是没有热管的。

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显卡散热风扇为台达制造,型号AUB0812VD-00,无刷设计,扇叶为轴流扇叶。

基准性能测试

基准性能测试部分基本以3DMark测试项目为主。覆盖1080P、2K与4K分辨率,DX11、DX12与光线追踪项目。

3DMark DX11、DX12部分

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在Fire Strike系列项目中,RX 6800 XT的成绩超越了参测的其余6款显卡,其中Fire Strike的分突破了5万。而RX 6800的分数也与RTX 3080打平。

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而来到DX12的代表Time Spy,A卡就没有刚刚Fire Strike跑分那么威武了,RX 6800 XT稍弱于RTX 3080,RX 6800也比RTX 3080跑分低了23%左右。

3DMark 光线追踪部分

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来到光线追踪测试,Port Royal项目中RX 6800 XT分数领先RTX 3070约10%,但比RTX 3080弱了接近30%。而RX 6800在该项的跑分比RTX 3070弱了7.7%左右。

需要注意该部分测试会包含部分光栅化渲染技术,所以RX 6800 XT成绩比RTX 3070高应该是有光栅化渲染加成的部分在。

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然后是3DMark最近新更新的DirectX光线追踪功能测试,这项测试中光栅化渲染的比重小了很多,更侧重光线追踪性能的表现,所以两款A卡的成绩比RTX 30系落后了不小,但毕竟N卡那边都是第二代光追核心与第三代深度学习核心,AMD这边追不上也可以理解。

光栅化渲染游戏测试

为了验证新卡的性能提升如何,我们测试了13款光栅化渲染游戏,力求得出显卡的平均性能提升幅度,每款游戏的画质均设置为最高。两款新卡的规格是非常强劲的,1080P已经无法施展它们的实力,我们也选择直接从2K分辨率开测。

每款游戏的性能表现就不一个个讲解了,我会将个人认为有意思的成绩放在总结,对哪个游戏有兴趣的读者也可以自行看一下。

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综合对比来看,RX 6800 XT与RTX 3080之间还是有点距离的,综合2K与4K分辨率,前者弱了5%左右,当然只是针对我们这次测试而言,如果测试中加入几个AMD表现更好的游戏,那结果可能就是两张卡打平,或者是RX 6800 XT超过了RTX 3080。

然后是RX 6800,它拉开了RTX 3070约7.6%的差距,与RX 6800 XT的差距在14.1%左右。

测试中有一些有意思的测试结果,比如新推出的《刺客信条:英灵殿》着实是对AMD优化了一把,育碧挂了那么久的AMD Ryzen宣传LOGO终于有了作用,RX 6800 XT甚至能打赢万元的RTX 3090。

不过依然存在那么几个“A黑”游戏,例如《绝地求生大逃杀》,N卡比A卡高的帧数不是一星半点。那边已经打赢了,GPU这边还得再努力一把。

光线追踪游戏测试

光线追踪游戏里,我们随机抽选了4款支持的游戏进行测试,包含新游《银河破裂者》、《看门狗:军团》,网游《使命召唤16》以及经典的《古墓丽影:暗影》,光追效果统一最高。

部分游戏支持N卡的DLSS,在这部分我们会补上测试数据,但不会纳入到我们的综合性能统计当中。

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光线追踪部分,就如前面测试3DMark光线追踪性能所说的那样,A卡的第一代光追表现会较弱,但细看的话其实在3款游戏中已经可以在2K分辨率下满足60fps的流畅运行要求了,从不能玩光线追踪到可以玩,AMD终于踏出了它的第一步。

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后续测试了《古墓丽影:暗影》与《看门狗:军团》打开DLSS的帧数,这差距瞬间就拉得更大了,RTX 3070也可以打赢两款A卡了,毕竟这可是老黄酝酿了快两年的技术。AMD理论上会有类似技术,但不知道会以什么方式呈现,慢慢等吧。

Smart Access Memory测试

Smart Access Memory是这次随着AMD新卡发布带来的重磅技术之一,也是在发布会之后大家热烈讨论的“3A平台加成神秘功能”。原理是解决CPU访问GPU显存的容量限制问题,可直接通过PCIe 4.0通道,让CPU直接访问显卡所有显存,提高游戏帧数。

官方称这项技术需要Ryzen 5000处理器、X570/B550主板与RX 6000系列显卡共同搭配才能使用,但实测过发现使用N卡也会有一点性能提升。不过我们把上面测试的所有游戏、A卡N卡测了一遍,发现提升仅限部分游戏,下面我把测试过提升最大的4款游戏抽出展示。

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《使命召唤:现代战争2 重制版》中,两款新A卡在2K分辨率下会有小幅帧数提升,N卡则没有提升。

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《古墓丽影:暗影》中,同样是2K分辨率下两款新A卡帧数有小许提升。

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《生化危机3重制版》与上面基本一样情况,但N卡在2K分辨率下帧数也高了一点点。

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《刺客信条:英灵殿》的提升应该是这4款游戏中最大的,RX 6800开启SAM帧数追上了不开SAM的RX 6800 XT,但均是在2K分辨率下才有较大提升,且N卡也有一点提升幅度。

这项技术应该是解决从CPU到显卡之间数据传输“堵车”的问题,在帧数较高,每秒渲染画面数量较多的时候能起到一定作用,从测试的结果来看在低分辨率情况下提升幅度较明显,而且对N卡也有一点加成。不过起效的游戏非常少,这里测试近20款游戏也只有4款有较明显的作用。但终究是免费的,有条件的朋友可以把这个功能打开常驻。

功耗、噪音、温度

该项测试会基于3DMark的Fire Strike Ultra压力测试进行,使用PCAT记录显卡峰值功耗,噪音仪记录噪音,GPU-Z记录显卡测试时的温度、频率。

频率稳定度

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RX 6800 压力测试结果

RX 6800的测试结果非常凶狠,99.7%接近100%满分了。

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RX 6800 XT 压力测试结果

而RX 6800 XT则稍弱,98.7%也算比较好的成绩。下面来分析两张卡在跑测试时的频率表现。

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RX 6800的稳定度达99.7%,在测试的全程,它的频率都非常平稳,峰值频率2150MHz,平均频率2113.1MHz,平均频率比参数标称的加速频率2105MHz还要高一点。

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我们也记录了显存频率,显存频率会变,不过都在1988-1990左右徘徊,没有达到过2000MHz。

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接下来是RX 6800 XT,这张卡的稳定度会稍低,总体频率还是比较平稳的,峰值很高,达到2227MHz,不过没有达到标称加速频率。平均频率则为2176.2MHz。

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显存频率总体和RX 6800一致。

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在参测的7款显卡中,RX 6800的频率稳定度是最高的,99.7%,其次是Radeon VII,99.2%,然后是RX 6800 XT,98.7%。做了几期显卡评测下来,发现A卡的频率都会比N卡稳定一点。

峰值功耗

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GPU-Z目前无法查看BIOS信息,无法得知功耗墙的情况。

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通过PCAT记录功耗,RX 6800峰值功耗达280.7W,平均242.9W,平均功耗在官方TBP内。

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RX 6800 XT这边,峰值功耗374W,平均302.8W,平均功耗刚好和TBP一致。

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不过我们选择电源时一般以峰值功耗来作为选择依据,所以这里就对比几款显卡的峰值功耗。

RX 6800 XT的峰值功耗基本和RTX 3080持平,而RX 6800的功耗也与RTX 3070基本持平。这个表现可以说很好了,对比上代RX 5700 XT,RX 6800峰值功耗仅高了33W,但却获得了高达58%的性能提升。RX 6800 XT的峰值功耗会偏高,不过与对比的RTX 3080在同一水平,对于购买这个定位显卡的人来说也可以接受。

之前AMD发布会提到的,RDNA 2对比RDNA,能效比提高50%是确有其事,在同样的工艺下还能大幅提升能效比确实非常震撼。

满载温度

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满载温度方面,RX 6800最高74℃。

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RX 6800 XT最高75℃。不过RX 6800 XT这个温度曲线比较神奇,中间还经过了一段小降温,最后才维持在最高温度附近。

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两款新A卡在7款参测显卡中的温度表现是非常好的。

满载噪音

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RX 6800噪音

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RX 6800 XT噪音

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有着优秀的温控效果,噪音方面两款A卡也没有“起飞”,性能更强的RX 6800 XT竟然只有46.5dB噪音,这真的是要凑近风扇前面才听到风声。而RX 6800则会略吵一点,但50dB也是比较小的噪音了。

7款显卡中,RX 6800 XT的噪音最低,第二是RTX 3080,然后是RX 6800,这代A卡公版也终于摆脱了噪音起飞的毛病了。

超频测试:多种玩法随意超

AMD的驱动内置了非常多的超频选项,对于RX 6800和RX 6800 XT,预设的超频选项会有一定不同,RX 6800 XT支持“狂怒(Rage)”超频模式,相当于高性能模式了,另外的均衡和低噪音就是两款卡都可以用的模式。

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狂怒模式下显卡频率不变

这些预设模式并不会改变你显卡的基础频率,它只会调整你在负载状态下显卡的加速频率,例如狂怒模式会在负载时把频率加速至更高水平。

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调整至狂怒模式下测试了一下显卡的跑分表现,与均衡模式下差不多。

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再测试了一下游戏,狂怒模式的帧数会高一点,不过差距也不大,综合来看的话也是一个聊胜于无的功能了。

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然后就是内置的自动超频模式,总共有4档:默认,欠压GPU,超频GPU与超频VRAM,这些功能简单到只需要你点一点就可以安全且快捷的超频。

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这个功能应该是根据GPU的体质温度等进行自动频率调节,不同GPU之间的超频幅度应该有差距。

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我们测试了自动超频GPU和VRAM,对比起来超频前后的差距其实并不大。

后面就是好玩的手动超频了。经过我们实测,虽然显卡核心频率可以拉的很高,RX 6800 XT拉到2.7GHz在待机时也不会花屏,但一跑测试就掉驱动,频率拉到2.5GHz左右,测试的成绩也会不升反降,应该是撞功耗墙的缘故。所以这里展示的是两款显卡超频后会有成绩提升的超频频率。

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RX 6800:驱动中可把最小频率拉至2400MHz,最大频率2500MHz。

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RX 6800 XT:最小频率2350MHz,最大频率2550MHz。

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手动超频后成绩都有一定幅度提升,不过幅度最大的竟然是Fire Strike,RX 6800 XT提升6%,RX 6800提升8%。其它项目的提升幅度都在1%左右。

PConline 评测室总结:欢迎来到红队

先总结下性能:

RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

在传统光栅化渲染性能测试中,综合3DMark与游戏,RX 6800 XT的性能已经足以比肩RTX 3080了,在部分游戏中也有与RTX 3080打平手,甚至是大幅超越的情况出现。RX 6800也大幅超越了RTX 3070,幅度9.7%左右。

两张卡在打开SAM后性能提升,RX 6800 XT与RTX 3080的差距进一步缩小。

RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

从AMD的发布会PPT中可以得知,RX 6800 XT与RTX 3080也是打的有来有回,所以基本上两者在光栅化性能上是对位的。

RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

而在光线追踪部分,采用第二代RT Core与第三代Tensor Core的RTX 30系列就明显更有优势,RX 6800 XT也仅领先RTX 3070 6%左右,不过终究是第一次玩上光线追踪的A卡,就像当年的RTX 2080 Ti,在4K下玩光线追踪游戏像看PPT一样,这部分还有待AMD进行优化改良。

想想上一代的最强型号RX 5700 XT还只是在和RTX 2070掰手腕,这一代就可以和N卡的次旗舰RTX 3080较量了。而RX 6800和RTX 3070的成绩差距在4%左右,也是被光追拖后腿,单看光栅化性能是完爆RTX 3070的。

不过上一代RX 5700 XT对标的是RTX 2070,而这一代就有了对标RTX 3080的产品,可以说AMD近年来的硬件研发效率与性能提升幅度是非常可观的。

从1到2,性能飞跃提升

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由王启尚主导的GCN架构生命力已经可以用“顽强”来形容了,就像的Skylake 14nm一样,出道即巅峰,打磨一下又是一条好汉。但架构不可能用一辈子,所以为了做出更迎合大众市场的产品,AMD迎来了RDNA架构。它拥有更高的能耗比,消费级Radeon也变得更加专注于游戏,首发的RDNA显卡RX 5700(XT)也改变了大家对AMD高功耗低性能的固有印象。

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而来到了RDNA 2,可以说这个新架构才开始施展拳脚。Navi 10的核心面积非常小,只有251mm²,晶体管密度4100万/mm²。Navi 21则来到了536mm²,翻倍还有多,且晶体管的密度更高,达到了5000万/mm²。而作为对比,对手的GA102核心面积达到了628mm²,晶体管密度为4458万/mm²。估计是出于能耗比与核心频率考虑,不然核心密度应该还能再提高,同样采用TSMC 7nm的GA100晶体管密度就达到了6537万/mm²。

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除了堆晶体管带来的性能提升,各种新设计的模块与特性也给RDNA 2带来不小的性能提升,例如类似 L3缓存的Infinity Cache,从这里就可以感受到AMD的CPU与GPU部门应该是有进行深度沟通的,从Zen+到Zen 2,再到Zen 3,AMD在延迟、带宽与缓存里花了不少时间去提高性能,这边问题解决后,再提供思路给显卡去进行研发优化。

这一代RDNA 2也是由王启尚主导研发的,有了当年成功的先例,相信这个男人主导的RDNA 2,以及未来的RDNA 3,前景会是一片光明。

N卡降价是因为A卡吗?

从现在的结果来看,N卡降价,新A卡的表现是“功不可没”的,但还有一部分原因就是RTX 20的销量表现不好。

RTX 20系列显卡在首发时,对玩家来说可谓是天价。谁都无法想通为什么加个当时没什么用的光线追踪功能,旗舰卡就可以卖到1万+元,本应是甜点的RTX 2060、RTX 2070售价也超出了玩家预期。在RTX 30系里,N卡也有必要去扭转回这一局面,所以大家就看到了性能爆炸提升,售价5499元的RTX 3080与3899元的RTX 3070。

而第二个大原因就是A卡的性能了。大家应该还记得上年N卡用Super系列背刺了RX 5700 XT一回,就是因为NVIDIA对对手的敏锐直觉。都知道老黄刀法好,NVIDIA不仅能划分出十几个定位的产品,在市场布局这方面也异常敏锐,RTX 30系如此低的定价也肯定是考虑到了A卡的因素。

无论怎么说,今年的DIY市场算是应了那句梗话:多谢AMD,让我们用上了便宜的NVIDIA;多谢AMD,让我们用上了便宜的Intel。

高能效比是进军主机及移动端的门票

其实可以看出来,这次AMD表面上像是奔着高性能而去,其实更高的能效比才是他们所追求的方向。只要你有观察留意过,就可以发现很多科技巨头都在研发更高能效比的产品,例如Intel的十一代酷睿,Xe显卡,苹果的M1芯片,以及AMD的Zen 3和RDNA 2。

时下的科技发展方向就是更高的能效比,更轻便的设备体积。不是每个人都会想用几百上千瓦的台式机,但一台轻便,性能强劲的设备,相信谁都不会抗拒。在Zen 3与RDNA 2的加持下,最快在下年我们应该就能看到移动端的新“3A”笔记本了。

新卡买不买?

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单论光栅化性能的话,它们确实有一定的购买价值,尤其是RX 6800 XT,性能和RTX 3080五五开,还便宜400元。但光线追踪性能又不及RTX 3080,这也可能会让一部分人犯难:阻碍选择的,除了钱包,还有你到底需不需要光线追踪性能。

如果只是要单纯更强的传统性能,对光线追踪不感冒的话,选RX 6800 XT是没有问题的,虽然光线追踪让N卡玩得很火热了,但一些新游戏选择了不搭载光线追踪,例如《刺客信条:英灵殿》,传统光栅化游戏现在的比重还是很大的。至于很多人一直诚惶诚恐的A卡驱动问题,我在测试期间还没有遇到过,现在AMD的驱动也变得更加易用,所以大家大可不必担心。

如果对光线追踪技术有强烈的渴望,想在4K分辨率下玩玩光追游戏,那我的建议还是RTX 3080,毕竟它更成熟。

但今年的数码产品,主旋律还是一个“抢”字,手机要抢,CPU要抢,显卡也要抢,刚需想买卡的也要准时蹲点抢了。

扩展阅读:能效比比RDNA强50%的RDNA 2?

RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

RDNA 2核心的命名其实比较戏剧性,起因其实是因为大家对第一代RDNA架构显卡的猜测,核心代号命名为Navi 10的RX 5000系列显卡,其核心面积非常小,后续不断有各种大核心Navi代号的消息传出,大家也就把“Big Navi”这个命名传开了。当然苏妈很喜欢这个名字,也在发布会上点名表扬了一番,但为了起名规范还是把RX 6000系列核心代号命名为Navi 2X。

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RDNA 2首次亮相其实并不是台式机显卡,而是前不久正式开售的PS5与Xbox Series X,而在这两台机曝光硬件规格之前,虚幻5官方放出了一段宣传片,这段宣传片中展示了非常真实的光线追踪效果以及无比精致的贴图效果,而EPIC官方称这是在PS5上运行的效果。游戏主机能有如此真实的画面表现,想必里面的硬件也绝对不简单,这也是RDNA 2被推向热门话题的最大原因之一。

吧啦了一大堆,下面来看看RDNA 2到底有什么新玩意吧。

主题:更强,更节能

RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

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本次RDNA 2架构升级的目的非常直截了当:性能,能效比,以及支持更多游戏方面(DX12U)的功能。这与对手的升级方式非常相似。

RDNA 2架构提升了每个计算单元(Compute Units)的性能,引入了Infinity Cache,改变了GPU内数据传输的方式,每个计算单元内置了一个Ray Accelerators(光线加速器)。

更高频率,更高能效比

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综合各种升级让这一代RDNA 2显卡获得对比上代RX 5700 XT最高两倍的性能提升幅度、1.54倍的能效比提升以及1.3倍的频率提升幅度。

带宽更高:Infinity Cache

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RDNA 2一项核心技术就是Infinity Cache。它的工作原理其实与CPU的三缓差不多,它作为显卡核心里的高速缓存,可与计算单元进行快速的数据交互,变相放大了带宽,这样的好处就是无需使用更高带宽的显存也能获得不错的传输带宽,并且会更加省电,可以在更低的功耗下实现高带宽。

理论上Infinity Cache的带宽最高可达到256bit的GDDR6带宽的3.25倍,在显存功耗提升时,Infinity Cache的带宽效能比与256位的GDDR6相比也提高了2.4倍。

光线追踪单元:Ray Accelerator

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RDNA 2的光线追踪单元叫做Ray Accelerator,在每个CU单元中都会内置一个。 AMD称他们的实时光线追踪性能可达软件渲染的十倍,而从官方的性能报告来看,RX 6800 XT在不少支持光线追踪的游戏中都能在2K分辨率下拥有60fps以上的帧数。

Anti-Lag、Boost

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Anti-Lag与Boost其实就和英伟达的低延迟模式、Reflex和DLSS这类几乎是一类东西,Anti-Lag就是字面意思,减少输入延迟,响应更快,操作更流畅。驱动中打开即用,没有应用限制,在现在电竞游戏遍地开花的时代这个功能对部分人来说应该有用。

Boost则比较智能,在玩家高速操作的时候(比如甩枪,快速移动镜头),会智能降低游戏的部分分辨率来提高帧数,以获得更低的响应延迟,AMD称根据人类感知限制与显示器的技术,用户可能根本不会注意到Boost给画面带来的画质变化。

解放CPU瓶颈?Smart Access Memory

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这个技术就比较有意思了,一般来说CPU与GPU进行数据交互,CPU只能访问显卡的一部分显存,大小由基址寄存器定义,限制在256MB。虽然它们之间传输速度很快,但还是会被256MB的限制制约了传输速度,总体传输效率较低,也可以理解为显卡性能发挥受限于CPU。

而开启Smart Access Memory后,CPU可以通过满速的PCIe 4.0通道来访问显卡的全部显存,去除了传输瓶颈进而提升性能。不过通过实测发现,只有部分游戏在使用这项技术后会有帧数提升,具体还是要看游戏的数据存取机制。

AIB公版抢先看

今晚首发的是公版,AIB的非公还未到解禁的日子,不过他们也推出了自家的公版卡。

迪兰 RX 6800

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迪兰 RX 6800 XT

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蓝宝石 RX 6800

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蓝宝石 RX 6800 XT

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讯景 RX 6800

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讯景 RX 6800 XT

RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

评测配置讲解

RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

CPU:i9-10900K

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CPU:Ryzen 9 5900X

主要测试平台是i9-10900K+微星 Z490 ACE的组合,AMD平台使用Ryzen 9 5900X+微星 X570 ACE来测试Smart Access Memory功能。

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内存则是影驰的HOF EXTREME 4266MHz,三星B-Die颗粒,为了配合AMD平台内存与FCLK1:1分频,调整至4000MHz C15使用。

RX 6800:苏妈不讲武德,差点把RTX 3080干废了

电源使用的是航嘉MVP GOLD 1000W电源,拥有4路显卡模组输出,对付两款A卡不是问题。

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测试用的SSD则是两片影驰HOF PRO,群联E16 PCIe 4.0主控,性能表现不错,在测试时可缩短游戏载入速度。

评测中用于压制两款CPU的散热器为超频三 凌镜GI-CX360 水冷散热器,无论是12核的Ryzen 9 5900X还是高频的i9-10900K均可轻松压制。

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